Отидете до Авалония

Дженифър я няма: изчезна в обширен планински пейзаж със стръмни скали, буйна трева и бързаща река. Тя се е трансформирала в Синдруин, боец ​​с остри елфи и изискани одежди, обикаля района с възвишена музика и зов на орел. И способността на Синдруин да се държи срещу орки и дракони с нож и лък в тази среда се подобрява всеки ден.

игра

Ако позволите на Дженифър да го направи. На седемнадесетгодишната ученичка, която само се усмихва, когато бяга в „Авалония“ с очила за виртуална реалност, за ужас не й е позволено да държи компютъра включен. Родителите й се страхуват, че докато се боксира в сянка с маска, тя ще загуби усещането си за реалност и този страх е оправдан, както показва тъмно поддържаният проблемен филм „Игра“, който е само цветно проектиран в игрови сцени. Драмата, написана от Хамид Баруа и режисьора Филип Кох, представя млада жена, която изпада в зависимост от хазарта за деветдесет минути.

Ученичката, която е очарована от света на игрите като контра-свят на тъжното ежедневие, изиграна от Ема Бадинг (която е склонна да прекалява, но това е наредено) пренебрегва училището. Тя се взира като луда, когато не й е позволено да включва очилата за VR. Дървесните върхове духат бавно, дъждовните капки се плъзгат по стъклото на прозореца (камера: Александър Фишеркойсен).

Момичето може да заобиколи всички опити на родителите да контролират потреблението на игра на дъщерята. Нито привкусният тон на баща й (Оливър Масучи), нито холеричният характер на майка й (Виктория Майер) я проникват. Тя започва да чува гласове и да вижда фигури. Очите: зачервени като наркоман. Косата: мокра от пот. Само след инцидент, който първоначално е показан от предаването на кама във фантастичния свят, Дженифър стига там, където е трябвало да бъде: в клиника.

Това преувеличено ли е? Не, не е. Един процент от четиринадесет до шестдесет и четири годишните са пристрастени към компютърните игри, според проучване, цитирано в придружаващия материал за шоуто, се казва, че четири процента от четиринадесет до шестнадесетгодишните са с „тенденция към възход“. „Игра“ заема тема, която не бива да се подценява и която движи много родители.