Шампионски куестове Darkness Rising (Hibernia)

Куестовете на шампионите са разделени на шест (от v1.86) глави. Степента на трудност и нивото на противниците се увеличават с всяка глава и трябва да се правят един след друг. Глава 1 може да започне от ниво 30, глава 2 от ниво 40 и глава 3 от ниво 50. Първите две глави не трябва да причиняват прекалено големи проблеми за средно ниво от ниво 50, ако искате да ги решите сами. Разбира се, това също зависи малко от вашия собствен клас герои. Особено последната част на първата глава може да причини проблеми на чистите магьосници без контролирани същества, тъй като понякога в замъка на барона може да има проблеми с видимостта.

daocpedia

Съдържание

  • 1 Глава 1: Бунт
    • 1.1 Бунт: въведение в въпроса
    • 1.2 Бунт: Следвайте обаждането
    • 1.3 Бунт: Разпространете думата
    • 1.4 Бунт: Сред ренегатите
    • 1.5 Бунт: Състезанието до Клоча Лиата
  • 2 Глава 2: Конспирация
    • 2.1 Конспирация: Тъмната еволюция
    • 2.2 Конспирация: Обред на обвързването
    • 2.3 Конспирация: Коване на ключа
    • 2.4 Конспирация: Намерете надзирателя
  • 3 Глава 3: Адът

За да започне тази поредица от задачи, героят трябва да е поне на ниво 30 и след това да говори с лидера на групата си:

Човек научава, че кралят е измъчван от нов проблем и че търси тайно решение, тъй като по време на войната срещу Албион и Мидгард не може да използва аргументи в собствената си сфера. Това изпрати искания до всички групи в Хиберния да му изпратят най-добрите си членове. За да се изпълни това желание, човек получава писмо, което трябва да представи в тронната зала в Тир на Нова. За да стигнете до получателя на писмото - Сенешал Дезмънд - трябва да говорите с кралската гвардия пред голямата порта в двореца, веднага вдясно след входа.

Бунт: въведение в въпроса

От Сенешал човек научава за злото, което засяга крал Луг: Елфическата къща Findias влиза в публична опозиция срещу крал Lugh и работи по неговото сваляне. Техният водач Морфеса обвинява крал Луг, че е чакал твърде дълго, преди да се върне иззад воала.

За да се противопостави на тази нова заплаха, кралят не иска открита война, защото Хиберния вече трябва да води такава срещу Мидгард и Албион. По-скоро той би искал да проникне в редиците на бунтовниците. Спорът между отделните фракции на Хиберния винаги води до много страдания, както за съжаление беше доказано при тъмните елфи.

За да доведе тази мисия до щастлив край, първо трябва да се запознаете малко с бунта на Къщата на Финдии. Затова първо трябва да говорите с пазача Касиде, който е в Тир Урфост. По пътя към Тир Урфост можете да видите малък лагер на Haus Findias отстрани на пътеката в скалите на Мохер, което е най-добре да се избягва.

Най-накрая пристигна в Тир Урфост, можете да намерите охрана Casidhe в северния край. От нея научаваме, че Бригит се е опитала да спре Морфеса и е искала да разпита свещения камък Лиа Файл. Когато обаче й бил донесен камъкът-оракул, било установено, че той бил разменен. Тази кражба беше и причината крал Луг да се завърне в нашия свят.

Разговорът с нея обаче е прекъснат от група демони, които нападат Тир Урфост. Атаката обаче може да бъде отблъсната. Guardian Casidhe обяснява, че напоследък демоните атакуват Тир Урфост няколко пъти, но досега не е успял да установи каквато и да е връзка с дейността на House Findias. С новите познания за проблемите с демоните и нарастващия брой мисионери от Къщата на Финдии, човек най-накрая е изпратен обратно в Тир на Нова, за да докладва на Сенешал Дезмънд. След малко размисъл това разкрива следващата част от плана на крал Луг.

Бунт: Следвайте обаждането

Сега Сенешал Дезмънд иска да говорите с един от тези мисионери. Човек отива при Маг Мел, където трябва да се срещне със споменатия мисионерски и мним интерес. Той беше нетърпелив да разкаже за проблемите, за които крал Луг беше отговорен. Това създава малка игра с въпроси и отговори. В зависимост от отговорите, които изберете, може да се наложи да започнете разговора отново. За да се установи мястото на срещата на заинтересованите, първо трябва да се направи на мисионера малка услуга: Лидерът на Siog Нимир затруднява пътуването на членовете на Findias през Bri Leith. Той се намира северно от Кайле на входа на изоставените мини и трябва да бъде премахнат (Loc ca 29k, 05k). С главата му се връщате при Маг Мел и получавате карта с указания до следващото място за среща за бунтовническата измет. Просто трябва да го върнете на Сенешал Дезмънд, за да бързате, за да завършите успешно работата.

Бунт: Разпространете думата

Можехте сами да измислите съдържанието на следващата част от заданието: Дезмънд ви инструктира да присъствате на заседанието на Къщата на Финдии, записано на наскоро заловената карта. Това ще се случи във фермата Партанан в Коннахт. Когато пристигнете във фермата (Connacht; Loc приблизително 9 000, 10 000), говорете с говорителя на House Findias, за да научите повече. Точно когато картите със следващата точка на срещата се разпространяват, срещата се прекъсва насилствено от Райхската гвардия и говорителят е убит. Чрез разглеждане на картата (/ използване) получавате следващата цел.

Картата води до Bri Leith, където трябва да отидете до определен Tarraent. Точното му местонахождение (Bri Leith; 57.6k, 59.2k) е отбелязано на получената на срещата карта и се намира в югоизточния ъгъл на Mondsee. Разбираемо е, че Таранент не вярва на непознати и иска доказателство за собствената си самоличност като някой, който се интересува от бунта. Картата, която сте получили на срещата, е достатъчна за него като доказателство, но трябва да направите две допълнителни малки задачи като доказателство за увереност: Siog Erhael затруднява живота на стабилния майстор Мелина (Bri Leith; 62k, 41k) и по този начин отне своя . След като го убиете и върнете главата му обратно, очаква се следващата задача: носенето на меч е лесно, но проповядването на думата може да отнеме повече смелост. Човек трябва да повдигне настроението срещу крал Луг в Mag Mell. Освен това получавате свитък, който сте прочели в Mag Mell (/ използване). Обратно в Tarraent той се радва и вие получавате карта с пътя до лагера на House Findias. Също така ви се дава халат, който да носите, преди да се приближите до лагера, за да покажете, че принадлежите към бунта. Разбира се, не отивате направо до лъва на лъва, но първо дайте доклад на Сенешал Дезмънд.

Бунт: Сред ренегатите

Ако все още говорите с Penfoel в малкия град, можете да получите забавното куесто Двете стари, което изобщо не е свързано с куестовете на Шампиона. Това търсене обаче е неправилно тук и всъщност трябва да започне в Tir na nOgh. Според изявление на служител на GOA то ще бъде премахнато.

1-ва възможност: Зашемете NPC с отровената храна. 2-ра възможност: Просто убийте NPC в къщата. Важно: И в двата случая трябва да търсите в безсъзнание/мъртъв NPC с десен бутон, за да получите ключа. Това не попада автоматично в инвентара.

Въстание: Състезанието до Клоча Лиата

От заловените планове става ясно, че Морфеса вече е успял да събере значителна сила зад себе си и че това вероятно подготвя атака срещу някои по-малки населени места, а също и срещу Тир на Ног. Крал Луг не иска открита атака срещу крепостта Къща Финдиас, тъй като голяма част от армията така или иначе се бие с другите две области и едва ли би могъл да спечели открита атака по този начин. За да предотврати атаката на Морфеса, Сенешал ви изпраща (евентуално придружен от някои съюзници), за да подпомогнете войските в Клоча Лиата - малко селище в Коннахт - и след това да използвате забравен минен тунел за внезапна атака. Тъй като те страдат от многократни атаки за дълго време, доставките бавно се изчерпват и защитната градска стена вижда по-добри дни.

За да стигнете до Clocha Liatha, трябва отново да пътувате до Connacht. Проходът до Clocha Liatha се намира в северния край (Connacht; 25k, 05k) на Connacht. Веднъж там, трябва да докладвате на капитан Fearghus, който обяснява текущата ситуация и иска тактически указания относно предстоящата следваща атака. Не е важно как решавате и кои инструкции давате. Много по-важно е успешно да защитите населеното място срещу нападателите и след това да върнете защитниците обратно. Ако не успеете, трябва да напуснете екземпляра, да изчакате кратко време (около 5 минути) и след това да го въведете отново.

Забележки

  • За герой от ниво 30/31 защитата на Clocha Liatha беше изключително трудна и възможна само с късмет. Определено се препоръчва група на толкова ниски нива.
  • Екземплярът на замъка Morfesa ще бъде увеличен до 4 пъти ниво от 42 знака, ако го въведете сами с ниво 50 char. Следователно противниците са от зелено до оранжево (Morfesa)


Получавате 31 211 535 точки опит! (с ниво 50)

2 златни и малко сребърни са вашите като награда (с ниво 50)

За да започнете тази поредица от куестове, един герой трябва да бъде най-малко 40 ниво.

Конспирация: Тъмната еволюция

ВНИМАНИЕ: Куестът е частично грешен. След убийството на демона Гаран може да се случи брат Есрас да не ви говори. Това може да се противодейства, като се остави брат Есрас да нанесе последния удар.

Конспирация: Обред на обвързването

За да разбере повече за съдбата на Гардиън Гаран, брат Есрас иска да извърши така наречения ритуал на обвързване. Тук нисък демон трябва да бъде призован и контролиран, за да стигне до неговото знание. Брат Esras ви дава списък с петте съставки, които да съберете за него. Ако прочетете списъка (/ използвате), ще научите какво да получите след това.

Трябва да се съберат следните съставки:

  • Яйце от Каора (устието на Шанън; 53 000, 28 000): След това копайте (/ копайте)
  • Око на олифеист (устието на Шанън; 20 000, 60 000): Избиване
  • Пясък от езерцето Меруча (Lough Gur; 11 500, 31 000): След това копайте (/ копайте)
  • Опашка на приказна кобила (Lough Gur; 37 000 35 000): отсечена
  • Отвара от Сарена, търговецът на отрови в Инис Картаген: Беседа

След като всички съставки бъдат събрани и му донесени в Тир на НОГ, човек трябва да се срещне с брат Есрас в стар каменен кръг (Скали на Мохер; 10 000, 56 000), когато е готов за ритуала. След като стигнете там, брат Есрас започва ритуала и призовава смирените демони. От него научаваме, че пазителят на камъка е държан в плен на демони. Призованият демон обаче не се примирява с „Време за въпроси“ много дълго и накрая започва да атакува. След като убива брат Есрас, той атакува всички останали странични наблюдатели. След като демонът е победен, човек трябва да се върне възможно най-скоро в Tir na nOgh, за да съобщи на Seneschal Desmond за съдбата на брат Esras и Keeper Garran.

Конспирация: подправете ключа

Тъй като е важно да освободите пазача на Гаран, Сенешал Дезмънд ви изпраща обратно в Лобайс, тъй като той знае начин да проникне в царството на демоните. За целта той трябва да изкова огърлица от рядката руда Nethril. Той се нуждае от три парчета руда, които могат да бъдат намерени на следните места:

  • Ако предпочитате да сте сами, потърсете бдителните близо до Нехт. Силванците казват, че събират нитрилова руда от руините в района. Но не мисля, че всеки от тях ще има нещо със себе си.
  • С помощта на някои съюзници трябва да се пренесете в дълбините на Искрящата мина, дом на специален вид голем, наречен Arch Protectors. Те също са известни с включването на руда в телата си от време на време. Вероятно ще намерите там повече, отколкото бихте могли да намерите сред Бдителността.
  • Ако вашата група има шест или повече членове, пътувайте до Шийро Хилс. Фрагменти от руда на Nethriler са забелязани в светещия каменен пръстен близо до най-западното лазурно селище. Копаенето там със сигурност ще даде най-добър резултат. „Посочената позиция е грешна!“

С трите парчета руда най-накрая се връща към Лобайс, който веднага започва да произвежда амулета. Междувременно трябва да докладвате отново на Сенешал.

Конспирация: Намерете надзирателя

Сенешал Дезмънд съобщава, че Лобайс е завършил амулета за пътеводител, който може да се използва за проникване в демоничния затвор. След като получите амулета, трябва да отидете до входа на Darkness Falls, за да го активирате там. В зависимост от вашето ниво и клас, трябва предварително да съберете група около себе си. След като облечете и активирате (/ използвате) амулета, попадате в света на демоните. В тази отдалечена част на Darkness Falls човек веднага попада на малък имп на име Oonalo. Той съобщава, че всъщност е мощен демон, чиито сили са взети. Той би помогнал на пазача да освободи Гаран, ако му помогнат да победи братята си и да усвои техните сили. Удобно е, че така или иначе трябва да се отървете от тях, тъй като те защитават Брес.

За да започнете тази поредица от куестове, героят трябва да бъде поне на ниво 50. В началото отново сте изпратени от крал Луг до пазителя Гаран и ви напомнят да вземете шампионското оръжие от брониращия Гуидион. Пазителят Гаран е в къщата на Братството близо до Камерата на магията. Той обяснява, че така нареченият Кръг от пет защитава отговорния принц-демон. За да се биете с това, трябва да съберете група около себе си и след това да отидете до входа на пещерата Круачан (Коннахт; 32 000, 2 000). Вече трябва да имате адски кристал в раницата, който можете да използвате с/използвайте и по този начин да видите кой от 5-те вече сте победили, освен това всяка тълпа изхвърля добър предмет за всички в раницата, както и труп, който той взима като нормална плячка изпуска пода, така че винаги трябва да имате достатъчно място в раницата си. Когато победите всички чудовища, във вашата раница се появява верига от глифи, които не бива да изхвърляте, защото след премахване на крайната тълпа тя се превръща в 51 лв. Предмет, който не бива да се презира. Членовете на кръга са Glamaim, Uamhas, Grimeil, Malairt и Teugmhail.

Най-доброто нещо, което трябва да направите, е да започнете да убивате 5-те тълпи по посока на часовниковата стрелка, трябва да преминете през коридори, охранявани от жълти до лилави тълпи (червеното и лилавото са най-често срещани), чието респаун е много бързо, за да не губите твърде много време. Самите пет крайни тълпи са лилави с високо ниво, но ако премахнете добавките предварително, те могат да бъдат направени с балансирана група. Особеностите на отделните опоненти са описани в статията Circle of Five. Всички крайни тълпи са групови срещи, ако излезете с повече от една група, трябва да изчакате останалите да се възродят (1min-10min). Ако кръгът от пет е победен, той отново отива при пазача Гаран, който чака на входа.

След като сте били при пазача Garran и стъпка 3.4 е активна в дневника, трябва да вървите на север до края и след това на запад. Тук ще срещнете по-малка версия на Legion Mob (ниво 83), със същата схема като Circle of Five, така че първо премахнете добавките, това също не е основен проблем. Ако сте тръгнали с няколко групи предварително, трябва да се разделите най-късно тук, тъй като портата зад Legion води до екземпляр, който може да бъде посетен само от една група (т.е. всяка група трябва да продължи да играе за себе си). Можете също така да избегнете битката с Легион, като минете покрай него със скоростта на звука, отворите портата зад него и влезете в инстанцията.

Последната тълпа отнема малко време за победа. Винаги трябва да го събаряте до определен брой точки за попадение, докато от него не излезе призрак (това са петте призрака от Кръга на петте). Тези призраци са лилави, но могат да отнемат само половината от истинските тълпи. Трябва също така да се уверите, че удряте призраците бързо, в противен случай крайната тълпа ще се регенерира отново много силно. Друидите или лечителите трябва да бъдат разположени на безопасно разстояние, тъй като крайната тълпа има силна AE-точка, която увеличава до 1000 щети НА ТИК. Затова трябва да се уверите, че резервоарите са възможно най-близо до тълпата, която между другото не се движи. След като всички духове са победени, можете спокойно да се погрижите за крайната тълпа. Резервоарите обаче не трябва да са в ямата в Crom Cruaich. Можете също така да го ударите от ръба и е по-лесно да го направите там.

Друга възможност за борба срещу крайната тълпа е да застреляте Crom Cruaich с рейнджър от външната стена на периметъра (бягайте малко назад, докато не сте на максимално разстояние), докато се появи призрак. След това той ще добави към Рейнджъра, където може да бъде убит, без да се притеснява за DoT и Crom Cruaich. Тогава рейнджърът отново стреля по Crom Cruaich.

Когато Crom Cruaich умре, се отваря някаква порта и можете да отидете направо до Tir na nOgh. Сега към Крал Луг и Глава 3 и Шампионските куестове приключиха.


Ако имате и разширението „Лабиринтът на Минотавъра“, можете да продължите куестовете на шампионите с глава 4.