Шнорхел

предмети

Написано от Франк Тиле на 25 декември 2018 г. Публикувано в шнорхел

Нещо бързо се губи във водата, било то пръстен, който изведнъж се изплъзва от пръста ви или маската ви, която случайно се изплъзва от ръката ви. Но може да бъде и някой да ви помоли да извлечете изгубен предмет от водата или да помогнете с търсенето. Търсенето без система рядко е успешно, поради което по-долу ще разберете на какво трябва да обърнете внимание при планирането, кои техники има и най-вече къде са вашите ограничения, за да сте в безопасност и успех. Представени са техники, които не изискват навигация по компас и следователно са достъпни за всеки.

подготовка

Успешното търсене винаги започва с добра подготовка. Тъй като всяко търсене е индивидуално и уникално, вие също трябва да адаптирате техниките за търсене към съответната ситуация. Планът ви трябва да е ясен, за да ви доведе до успех. Затова, преди да влезете във водата, опитайте се да съберете възможно най-много информация за ситуацията и да отговорите на следните въпроси:

Съвети и трикове

Модел за търсене

Предимството на модела за търсене е, че можете да търсите в цялата област на търсене, без да оставяте част и без да плувате няколко пъти под-област. Целевото търсене с помощта на решетки и шарки значително увеличава шансовете ви да намерите изгубени предмети във водата.

След като сте взели решение за модел на търсене, следващата стъпка е да го адаптирате към ситуацията и зоната за търсене. Определете, наред с други неща, дължините на страните. За доста грубо търсене можете например да вземете страна с дължина 5 м. Ако търсенето трябва да бъде по-подробно, тогава напр. Б. 50 см по-добре.

Съвет: Моделите за търсене са по-лесни за използване, ако ги обучите предварително. Практикувайте ги на сушата, тогава можете да се концентрирате много по-добре върху действителното търсене по-късно във водата.

1. Успех

Например, ако нещо се загуби в зоната за сърф, се изискват бързи действия. В този случай нямате време за подробно планиране, трябва да действате незабавно, защото всяка минута е от значение. В това търсене „на добър късмет“ просто трябва да държите очите си отворени и да реагирате бързо.

2. U-образец

Ако зоната за търсене е сравнително голяма и имате референция от едната страна (като банка), тогава можете да използвате U-образеца добре.

Област за търсене Голяма площ Процедура Започвате да плувате с дълъг страничен участък (напр. 20 ребра цилон). След това се обръщате надясно под ъгъл от 90 ° и плувате по-късата странична дължина (напр. 2 цикъла на плавници). Сега отново завийте надясно под ъгъл от 90 ° и плувайте дългата страна назад (обратен курс). В края на 20-те цикъла на плавници с перки, този път завъртате на 90 ° наляво (2 цикъла на плавника на перките) и след това отново наляво (20 цикъла на плавника на перките). В края, след това отново надясно, надясно и след това наляво, наляво и т.н. Пример Ако вашата референция е банката, имате две възможности: 1. Или плувате дългите странични дължини успоредно на банката, или 2. Плувате ги далеч от банката или обратно към банката на обратния курс. Съвет Винаги правете това с двама души, ако е възможно. Един човек брои ударите на перките (дължината на съответните страни) и отговаря за посоката, другият има възможност да се концентрира изцяло върху търсенето.

3. Квадратен ход

Ако откриете 4 ясно видими референтни точки една срещу друга в един вид квадрат, тогава можете добре да приложите квадратния ход.

Област за търсене Голяма област Процедура Една от четирите референтни точки е вашата отправна точка. От тази референтна точка 1 плувате към следващата референтна точка 2 според очакваната дължина на страната. В края на страната се насочвате към референтна точка 3, оттам се преминава към референтна точка 4 и оттам към референтна точка 1 (начална точка). Съответните дължини на страните са променливи и могат да бъдат адаптирани от вас към конкретната ситуация. Пример Вашата начална точка (1) е краят на пристанището, референтна точка 2 е котвата на плавателния съд на лодка, референтна точка 3 е маркираща шамандура, която сте задали, а референтна точка 4 също е маркер, която сте задали. Съвет Винаги правете това с двама души, ако е възможно. Един човек брои ударите на перката (дължината на съответните страни) и отговаря за посоката, другият има възможност да се концентрира изцяло върху търсенето. Ако няма достатъчно референтни точки, просто задайте маркери като референтни точки, за да стесните зоната на търсене и да улесните търсенето.

4. Курс на триъгълник

Ако откриете 3 ясно видими референтни точки една срещу друга в един вид триъгълник, тогава можете да приложите курса на триъгълника добре.

Област за търсене Голяма област Процедура Една от трите референтни точки е вашата отправна точка. От тази референтна точка 1 плувате към следващата референтна точка 2 според очакваната дължина на страната. В края на страната се обръщате към отправна точка 3 и оттам се връщате към отправна точка 1 (начална точка). Съответните дължини на страните могат да бъдат променливи и могат да бъдат адаптирани от вас към съответната ситуация. Съответните дължини на страните са променливи и могат да бъдат адаптирани от вас към конкретната ситуация. Пример Вашата начална точка (1) е краят на пристанището, референтна точка 2 е котвата на шамандура на лодка, а референтна точка 3 е необитаем плавател Съвет Винаги правете това с двама души, ако е възможно. Един човек брои ударите на перките (дължината на съответните страни) и отговаря за посоката, другият има възможност да се концентрира изцяло върху търсенето. И тук помага, ако няма достатъчно референтни точки, просто да зададете маркери буйове като референтни точки, за да стесните зоната на търсене и да улесните търсенето.

5. Квадратна спирална шарка

Ако трябва да търсите обект в открита вода, тогава можете да използвате добре квадратния спирален модел.

Област за търсене Малка зона Процедура Началото е мястото, където подозирате изгубения предмет. От тази централна точка плувате спирално навън, като завъртате в края на всяка странична дължина под ъгъл от 90 ° в същата посока и след това плувате по новата странична дължина. Пример Започвате първата дължина на страната с 2 цикъла на перките и добавяте още 2 цикъла на ребрата към следващата дължина на страницата. В този случай вашият квадратен спирален модел има дължини на страните 2, 4, 6, 8, 10 и т.н. Съответните дължини на страните са променливи и могат да бъдат адаптирани от вас към конкретната ситуация. Съвет Винаги правете това с двама души, ако е възможно. Един човек брои ударите на перките (дължината на съответните страни) и отговаря за посоката, другият има възможност да се концентрира изцяло върху търсенето. За по-добра ориентация можете да поставите маркера на мястото, където подозирате изгубения обект.

6. Кръгов модел

Ако земята е равна, можете да използвате добре схемата на кръга. За да направите това обаче, имате нужда от друг човек, въже или въже и малко опит.

7. Полукръг модел

Ако например търсите обект в близост до брега, тогава можете да използвате модела на полукръг добре. За целта обаче ви трябва или друг човек, или фиксирана опция за закрепване на брега и въже или въже.

8. Гребен модел

Ако няколко души могат да ви помогнат и зоната за търсене има справка от едната страна (напр. Банка), тогава можете да използвате добре гребена.

Изпълнение/търсене