Нови артикули изключително за Thorwaler - татуирани руни - форум Nordlandtrilogie

Смятате ли, че би било възможно да внесете някои нови елементи в играта изключително за героя на Thorwaler - татуирани руни?

thorwaler

Подходящи слотове за това могат да бъдат: горната част на тялото, горната част на ръката, бедрото, главата
Слотовете, разбира се, биха били блокирани за бронирани части, но истински Торвалър тича наоколо с гола горна част на тялото дори при минусови температури
Ефектът от отделните руни не се натрупва - т.е. товароносимостта не може да се увеличи осемкратно с 3 мечи руни.

Интересни руни биха били:
Мечешка руна: товароносимостта е удвоена
Руна Waberlohen: пораженията от огън се разделят на четвърт, магическите щети от огън се намаляват наполовина
Бъдеща руна: инстинкт на опасност +5
Скална руна: RS +2 (без AT/PA приспадания)
Detox Rune: щетите от отрова наполовина
Вълнова бурна руна: плуване +5
Руна на мира: понижава всички страхове с 2 точки
Ghostbane rune: Наполовина щети от призраци и демони

Гениално, но вероятно невъзможно за изпълнение би било:
Fear Rune: действа като лошо око с 1d6 ZFP * в началото на битка срещу всички присъстващи противници
Съдбена руна: първата грешка в битката се игнорира
Интоксикация: удвоява положителните интоксикационни ефекти

Ако направите това като елемент, можете да поставите и изключите руната по всяко време - което би било малко глупаво. Тогава има възможност за "постоянни състояния", подобни на магически ефект. Те просто изчезват веднага щом персонажът умре, но според мен това би било осъществимо ограничение, може да се твърди по време на игра, че магическата връзка на руната със собственика се губи чрез смърт и реанимация.

Повечето от вашите желани ефекти вече могат да бъдат приложени и диалозите със специални превключватели само за Thorwaler всъщност не представляват проблем. Някои неща (като вашата „невъзможна“ за изпълнение, но също и руна за забрана на мечки и призрак) в момента не могат да бъдат изпълнени, но биха били частично осъществими с 1.35. В момента не виждам никаква нужда от ванилия, но веднъж ви избутах в зоната за модифициране, за да можете да получите повече съвети там .

Голямото нещо е терминал, нещата, които Хайнзи е изброил там, има дори в правилата

Бих препоръчал само следните промени:

- Мечка руна: товароносимост +4000 унции (вместо удвоена)
- Руна Waberlohen: пораженията от пожар се делят на четири, магическите щети от огън се намаляват наполовина (ние сме на едно мнение)
- Бъдеща руна: Опасен инстинкт +5 (всъщност би било пророчество, но тъй като не съществува, инстинктът за опасност също е наред)
- Скална руна: Бих пропуснал (защото всъщност увеличава прага на раната, който не го прави)
- Детокс руна: малко по-малко щети от отрова (наполовина щетите от отрова биха били твърде тежки)
- Вълнова бурна руна: плувайте +3
- Руна на мира: понижава JZ, NG с 3 точки (тъй като всички страхове изрично не са намалени и AG изглежда малко неподходящ)
- Руна за забрана на духове: духовете и демоните не атакуват татуирания човек (тъй като духовете и демоните в Schick HD не са достатъчно силни)
- Furchtrune: Бих отказал
- Съдбата руна: игнорира първата грешка в битка (ние сме съгласни за това)
- Rauschrune: можете да го оставите, както е предложено по-горе, или можете да го оставите
- Руна със стрелка: Атаките с дълги разстояния срещу татуирания се затрудняват с +2

Това наистина би подобрило Thorwaler за северната триология. Тук също биха могли да се предвидят няколко руни, т.е. максимум една татуировка на руна на слот за тяло. Thorwaler не може да носи броня там и следователно също така няма защита срещу студа, но тогава всеки може да реши сам. И че магическият ефект изчезва, когато умреш, мисля, че е напълно наред.

В кой допотопен набор от правила има нещо подобно? oO Не съм го чел никъде в 4.0. ^^ Или. каква логика трябва да следва, че татуировката предпазва от отрова, увеличава товароносимостта или стрелките удрят по-зле.

€ dit: Потърсих руническа магия, би имало смисъл, но като татуировка не знам. Харесва ми ефектът, че човек по някакъв начин компенсира -2 MR от Thorwaler, но за да използвам всички руни, предназначени за магия на руни като ефект на татуировка, ми се струва малко странно, когато наистина са само незначителни ефекти от максимум +1 или + 2. В противен случай ще трябва да настроите куклата с символи, така че да позволите руна веднъж на слот за тяло, но след това и за всички символи, но ще трябва да преразгледате куклата с символи и тогава твърдият код ще започне отново, харесвам модифицируеми помощни решения (само текст) без Оптика напр. въобще не. Понастоящем MMn е най-големият недостатък на модификацията, тъй като не можете просто да създадете външно кодиране, модули, прозорци и рамки или кръпки за вътрешната механика (или оптика), до които играта може да получи достъп чрез папката mod. Също така бих си помислил, че би било прекалено много работа, тъй като хората изобщо биха използвали тази функция и до каква степен "извличането" на двигателя в изнесена форма чрез Unity е законно, не знам и аз, не съм се занимавал подробно с въпроса.

Почти не сте чели никакви разпоредби на DSA. Това не би трябвало да е атака, така че, моля, не го разбирайте погрешно и сте посочили това на друго място.

Източник: Пътищата на алхимията (стр. 159-166)

За първи път се споменава дори древният комплект майстори на мечове. Thorwals току-що са намерили един начин да нарисуват/татуират своите магически руни под формата на кожни снимки в комбинация с малко кръвна магия върху тялото, а също и върху предмети.

Тъй като руните, както беше споменато по-горе, са открити само няколко години след северната триология, те не трябва да остават в играта ванилия, а мод (ако някой иска да направи това). Във всеки случай, затова мисля, че идеята като мод е наистина добра.

P.S. Пътят на алхимията също не е допотопен, но дори не е толкова стар (публикация 2012)

РЕДАКТИРАНЕ: А, сега сами разбрахте, че магията на руните съществува. Редактирането ви беше малко по-бързо от публикацията ми.