Стратегическа настолна и компютърна игра »Кремъл«

Москва 1951. Ръководител на партията и правителството е възрастният Нестор Апарачик. След смъртта му, борбата за най-добрите места в Политбюро, особено за офиса на партиен лидер, ще избухне сред другарите, които вече не са съвсем свежи.

настолна

58-годишната Людмила Патина иска да стане лидер на партията. Но пътят е дълъг. 80-годишният Нестор Апачик е все още жив. И точно като Людмила Патина, и четирите други кандидати за Политбюро и седемте най-влиятелни мъже в партията чакат своя шанс: министри на външните работи и отбраната, шефове на КГБ, главни идеолози и министри на промишлеността, земеделието и спорта. И докато лидерът на КГБ в Политбюро извършва ежегодните си чистки и прогонва непопулярни другари в Сибир, министърът на отбраната винаги търси империалистически шпиони и председателят на партията се повишава и понижава по желание, започва възходът на Людмила Патина.

Годините минават. Стресът и прочистването претендират за своите жертви. Междувременно лидерът на партията Апараччик благослови времето. За щастие външният министър има ключова позиция при избора на „председател на комисията по погребението“ (който автоматично става следващият ръководител на партията и правителството). Министърът на спорта Едуард Зухорстрападсе става новият председател на партията. Шефът на КГБ Анатол Фукоф не е преживял стреса (и застаряването, което е свързано с него) от прогонването на другарите. На 81-годишна възраст е погребан до Кремълската стена.

Новият министър на отбраната Людмила Патина незабавно започва разследване срещу новия лидер на партията, за да разбере за западния му упадъчен начин на живот. Веднага след октомврийския парад тя планира да повдигне обвинения. Но има ли мнозинство в Политбюро? Ще успее ли да излети три пъти октомврийския парад? Или старият партиен лидер, който междувременно е върнат от Сибир, и чака в хората шанса да започне нов поход през институциите, за да ги свали от власт?

Мощните поддръжници (играчите) имат ръце в борбата за власт в Москва. 24-те политици са техни марионетки. В началото на играта всеки играч има своето влияние разпределено върху десет политици, завършили от 1 до 10. Победителят е този. чийто фаворит отказва три пъти октомврийския парад, или решава октомврийския парад през 1960 г., или е лидер на партията през 1961 г. Трябва ли политик да извърши действие (например да забрани непопулярни конкуренти в Сибир или да вземе лечение). играчът трябва да разкрие част от своите точки на влияние. Не твърде много, тъй като играта приключва и няколко играчи имат влияние върху председателя на партията, тогава този, който има най-много неразкрити точки за влияние, печели. И това може да е изненада за останалите играчи.