Empire Earth 3 - Преглед, Тактика; Стратегия, бр

риск!

empire

Ядрото на режима за единичен играч е „Глобалното завоевание“: На 3D модел на земята премествате армии, изследователски технологии и се стремите към всемогъщество, което от представителна гледна точка напомня по някакъв начин на X-Com или НЛО. В зависимост от това коя от трите фракции (Запад, Близкия изток, Далечен изток) командвате, някои региони ви принадлежат в началото. Всеки от

В противен случай стратегическите съображения играят важна роля, тъй като от вас зависи да намерите най-благоприятното време за атака, в крайна сметка изграждането на армия отнема известно време и през това време страната ви може да стане жертва на атака. Така че от вас зависи да разберете кога и преди всичко къде ще се извърши атаката и колко дълго трябва да продължи фазата на настройка/планиране. В допълнение, в глобалния изглед вие изследвате всеобхватни "имперски" технологии като шпионаж, държавен преврат (държавно поемане от шпиони), подобрения в производството или по-бързи движения на войските.

Всички битки се водят на отделна карта и в класическа стратегия в реално време, какъвто е случаят с неговите предшественици. Първо създавате база, изграждате сгради на места с фиксирани ресурси (суровини (добив на ресурси), просперитет (пазари), изследователски пунктове и ограничение на населението) и набирате войски, които зависят от фракцията. Спускането и видимостта е по-голяма на високи височини. и епохата безпроблемно се подреждат по принципа на ножицата за камък-хартия; Ездата е ефективна срещу артилерията, но на практика без шанс срещу пикените - тук трябва да създадете разумна комбинация от войски.

С команди за движение, сглобените ви армии обикновено приемат автоматична и дори полезна формация с адаптирана скорост на бягане: кавалерия по фланговете, меле бойци в първите редове и далечни бойци отзад. От време на време тази функция за автоматично подреждане се проваля, ако войниците заседнат някъде в района или трябва да преминат през тесни проходи, но все пак това е бета версия. Във всеки случай е хубаво, че поради рационализирането на епохите („само“ пет) войските показват по-големи разлики в полезността или бойната мощ, тъй като разликите бяха по-малки с Empire Earth II.

Отново три фракции.

перспектива

Изглежда, че разработчиците се дистанцират от "големите количества" на предшественика в Empire Earth III. Вместо да пускате много епохи, състезания и единици на играчите, стратегическият режим в реално време е рационализиран. Все още се изискват тактически решения в обхвата на системата ножица за хартия-хартия, но дали единица X от Era 11 или Era 12 е по-добра, изобщо не се разглежда. От друга страна, глобалният начин на завоевание е по-сложен и изисква стратегически решения за това как и къде да изпратите войските си и преди всичко колко патрона и коя технология изразходвате за изграждане на армията - което от своя страна изисква повече време за влизане. До пускането през ноември, малко прецизиране на търсенето на AI, балансът и глобалният интерфейс не можеха да навредят. В момента хардуерните изисквания са твърде стръмни за не толкова сложния вид на комиксите!