Diablo III + Reaper of Souls

ръководство

Привличащ контрол
За възпроизвеждане са необходими мишка и клавиатура. Две стандартни атаки, които имат само кратко охлаждане, т.е. които могат да се извършват без дълги паузи, се поставят на десния и левия бутон на мишката. Цифровите клавиши 1-4, от друга страна, имат по-силни способности, които имат специални ефекти върху противника или вашия собствен характер. Има и много различни бутони за бързо набиране, с които например може да се извика инвентара или да се изпие лечебна отвара. Благодарение на опростените контроли, играчът може бързо да се озове в играта и да постигне успехи директно. Предварителни познания за управление на видеоигри с помощта на клавиатурата не са необходими, но улеснява започването.

Графика и звук
Diablo не изглежда страхотно, когато се появи, може да е в крак с графичните представители на други жанрове. Някои от секциите са проектирани с много детайли, докато други изглеждат празни и „някак недовършени" (играч, на 17 години). Ако това не притеснява особено играча, когато играе за първи път, тъй като желанието да се видят нови неща все още е много силно, някои секции ще бъдат скучни по-късно Още повече. Звуковите шумове и музиката подчертават играта, особено музиката се адаптира към местоположенията (Ориент, Небе и др.) В хода на играта. Бойните шумове и шумовете на играта предават „истинско усещане, че сте в средата“ (играч, 16 Години).

Самотни бойци и групови играчи
Diablo също може да се играе напълно като един играч, дори няколко пъти с нарастваща трудност. Поне на теория, защото в един момент дори най-опитният играч ще стигне до точката, в която трябва да разчита на помощта на други играчи, за да може да убива особено мощни противници и да отнема редките им предмети. Това е принцип на игра, известен от World of Warcraft и други онлайн ролеви игри. От една страна той насърчава взаимодействието помежду си, от друга страна също представлява един от особено силните свързващи елементи на Diablo 3. „Винаги се сравнявате с приятелите си и искате да бъдете по-добри от тях“ (играч, на 18 години).

Историята на Diablo 3 е разделена на 4 действия, разделите стават все по-трудни. Не е необходимо да се играе до определен момент в даден акт. Можете да отмените по всяко време, но когато играта бъде рестартирана, тя ще бъде нулирана до последната точка за запазване и всички чудовища, победени до този момент, ще съживят света на играта. Целта е винаги да се намери една от редките точки за спасяване преди да се изключи, за да не се губи твърде много време за игра. След виртуалната смърт на фигурата вие също ще бъдете върнати на последната точка за запазване, но с повредена броня. Това може да се поправи в дилърите. По принцип имате безкраен брой опити да играете през текущата секция.

Играчът е постоянно мотивиран от изравняване, нови предмети и предизвикателни противници. Разработчикът успя да внедри системата за възнаграждение за работа тук почти идеално. Ако играчът е изправен пред препятствие, което изисква няколко опита, той ще бъде награден съответно. Историята отстъпва тук и не предлага достатъчно движеща сила за себе си, за да играе играта постоянно.

Простите противници, които срещате навсякъде в нивата, едва ли предлагат вълнуващи битки. Те често представляват истинска опасност само поради огромното си мнозинство. По-големите междинни противници, които контрастират с нормалните врагове по цвят, често са трудни за разбиване, но не и истинско предизвикателство. Тук при шефовете изглежда съвсем различно, някои от които са огромни. Те са особено трудни за победа, особено на по-високите нива на трудност, и изискват пълна концентрация и тактически хитро използване на собствените таланти.

По отношение на разнообразието, Diablo 3 за съжаление не може да блести. Задачите, които се възлагат на персонажа на играча, често се състоят само в намиране на различни предмети или побеждаване на определени противници. По-разнообразните мисии, като защита на новобранци, които в момента създават катапулт, са твърде редки. По същество куестовете всъщност са просто хубав аксесоар, който движи историята напред, но фокусът все още остава върху побеждаването на чудовищата и свързаното с тях повишаване на нивото и редки предмети.

Покупки с реални пари
Diablo 3 предлагаше аукционна къща с истински пари до средата на 2013 г., където играчите могат да купуват и продават намерени предмети. Използвайки типични методи за плащане в Интернет като PayPal, беше възможно играчите да съкратят времето за игра, като използват пари. След тежки критики от страна на играчите, аукционната къща беше затворена.

Разширението: Reaper of Souls
С последното разширяване, светът на играта се разширява в много аспекти. Ето как класът Crusader намира своя път в играта. Паладинът не само разчита на тежки меле атаки, но също така е в състояние да прави свещени заклинания върху враговете си. Новата кампания също така осигурява около 5 часа игрално време, което може да бъде прекарано на новопроектираното ниво. Имаше и по-необичайни противници. Измерителят на размерите има портал на гърба си, с който може да призовава повече слуги. Освен подобрението, разширението предлага малко оригинални. С малки изключения липсват вълнуващи задачи и разказаната история отново е само странична работа, която не иска да измести истинската механика на играта на заден план. Само новите нива надминават основната игра в почти всички точки. Вместо да разчита на постоянно повтарящи се текстури, екипът е въвел в игра много различни елементи, които придават на ниво достатъчно разнообразие и в същото време никога не са претрупани. Въпреки че дизайнът на играта е усъвършенстван в много ъгли, само феновете на основната игра трябва да го грабнат.

Заключение:
Diablo 3 има огромен потенциал за лоялност благодарение на своя принцип на ловец-събирач. По-младите играчи могат бързо да се поддадат на желанието да създадат мощен герой и да отделят много време за игра в него. Проблемът с времето за игра трябва да се обсъжда с младите хора.