Тема: Мисия: Възможно?

Опции за темата
дисплей

Мисия: Възможна?

След като наскоро отново разгледах темата за ниско ниво на бягане на Unterwegs в Дюстербург, отново и отново ми хрумна, че между тях (стр. 5) възникна съображението дали някой може да играе Vampires Dawn 2 с възможно най-ниското ниво мога.

мисия

Е, помислих си, че опитите са по-добри от ученето и ето ме.

Първо, аз дори не опитвам Vampires Dawn 1. Нямам абсолютно никакъв начин да преодолея последните няколко финални босове и, честно казано, докато не съм напълно сигурен в даден момент дори нормалните опоненти могат да свалят партито, ако бягството не успее.

Когато става въпрос за опоненти, които абсолютно трябва да победите, за да приключите играта, не много се сещат:
Алида, мостовият трол, 2 наемници, канализационното чудовище, (с Нирия няколко морски чудовища), 4-те ключови пазачи, лечителите, в зависимост от това дали искате "добрия" край. Jinnai и финалните босове, които варират в зависимост от стила на игра.

Точките за опит се дават само за победени противници и завършени странични куестове, но не и основни куестове, така че как да ги избегнете е доста лесно да се разпознае.

Само за да го спомена отново, нямам представа дали всъщност е възможно, но шансовете определено трябва да са по-добри, отколкото при VD1. Между другото, използвам собствената си версия на VD2 (не поправих грешки или коригирах правописа, за да използвам отново версията за изтегляне). Следователно са възможни малки разлики спрямо версията за изтегляне, но не съм направил големи промени. Ще вляза в други подробности в хода на доклада, с които ще започна веднага:

На първо място, първото решение. Нивото на трудност. Разбира се, "Лесно" е избрано. Очевидните предимства включват:
- По-високо стартиращо човечество (причината това да е добро следва по-долу)
- няма ловци на глави (избягването им не е лесно, защото те тичат по-бързо от играча.)
- някои опоненти са по-лесни
- без контраатаки на рицарите/Елрас по собствените им замъци
- не на последно място, но със сигурност не на последно място, кристалът за съхранение.

Допълнителни настройки: Малко опоненти (не само защото очевидно трябва да избягвам по-малко противници с по-малко противници, но и защото това намалява душевните разходи за умения), Много пъзели (няма съществена разлика) и бърза скорост на бягане (прави ли някой някога бавния? ).

И така, в началото с Нирия няма какво да се каже, току-що беше завършено възможно най-скоро. С вампирите получих 14-те тайни в Тирик, а след това и в града Не завършен възможно най-скоро. Направих си труда да направя търсенето на котката. Не защото е толкова страхотно търсене, а защото ви дава 5 точки върху човечеството.

Защо сега за втори път споменавам човечеството? Защото съм запален по „добрия“ край (дори и да трябва да го победя). Защо не би било трудно да се досетите, ако вече знаете двата края: В битка 4 срещу 2 имате значително по-добри шансове от 3 срещу 3;). За добрия край ви трябват "само" 50 човечност и лесно започвате със 70, но освен това искам да създам и няколко вампири.

След няколко сюжетни последователности той продължава към замъка на Асгар, където събирам всичко, което не е заковано и продължавам да следя историята.

След още повече истории е ред на Нирия. След като тя се събуди в Schloss Zahnarzt, първо ограбвам 5-те „тайни на кутията“, които са там. Както разбрах, нивото на Valnar не спада, когато се случи според историята, а само когато мога да го контролирам (ergo след Последователността на Нирия). Това от своя страна означава, че мога да получа по-добри предмети от кутиите, отколкото трябва да получите в този момент от играта. Така получавам 3 тежки каски и 2 щита за отмъщение. Също така от един от тайните пасажи под ключалката гигантски знак (ако си спомням правилно, тайните пасажи с Нирия не са достъпни в оригиналната версия за изтегляне. Това беше едно от първите неща, които промених в собствената си версия.) Разбира се, Нирия може да направи нейното Сложете веднага ново оборудване.

Обратно към Валнар и Ален (сега всъщност на ниво 1). В пещерата вземете гнило оръжие от кутията и съберете всичко останало, което все още е в пещерата (включително магическия меч, разбира се). Обратно в замъка. Уверете се, че гнилите оръжия са свалени, преди да срещна Асгар.
Следва друга последователност от истории и тогава Асгар има право да поеме. Първо извадете изгнилото му оръжие от кутията и след това отидете до дървото. Всичко, което лежи наоколо, се събира тук и в тунела. Освен това от тайните проходи тук (и каменната пещера) получавам две пиратски саби, стоманен шлем, два бойни щита, три защитни пръстена (вече имам един от Тирик) и три ангелски амулета (също). След това пренареждам събитието за „SecretpassKlein“ и „Kistengeheimnis“, така че всеки път да получавам малко душевен камък (можех да продължа спасяването, но освен факта, че щеше да отнеме повече време, резултатът нямаше да се промени). Също така получавам два шлема на щастието от двата централни тайни прохода в каменната пещера. Междувременно продадох всичките си изгнили оръжия и кожена каска, които намерих при вече не шофиращия търговец (винаги можете да използвате допълнителни пари).

Накрая се връща към Нирия. След поредица от истории и пристигането й в каменната пещера, тя среща Асгар и двамата правят това, което правят две самотни същества в тъмна пещера.


Веднъж в живота възможност да предаде нещата, поставени от Нирия, на основната група. Останалото не следва до края на играта. За съжаление не мога да чакам дълго бронята и меча на Нирия, защото тя ги взема обратно със себе си, когато напуска Асгар (не бях наясно с това преди, въпреки че има смисъл, разбира се). Поне Асгар пази шлема и щита си. Бързо изследва йодиращия замък с Нирия (но нищо не е събрано) и след това Асгар продължава към кулата на Алида.

Там се опитвам да избягвам капаните (капани, които така или иначе не могат да бъдат разпознати, огромен геймплей), защото без Valnar в групата нямате никаква регенерация (всъщност бих могъл да я поправя, от друга страна обикновено не играе така или иначе Роля.). За съжаление без бронята на Нирия аз се изправям срещу Алида с това оборудване:

Изглежда достатъчно, защото Алида не вреди при нормални атаки. Само нейната огнена топка, която тя използва веднъж, причинява 13 точки щети, но след това обектът се справя бързо и можете да се върнете в каменната пещера.
След малко чат се върнах в замъка на Асгар и не само получих две нови заклинания (все още мисля да променя описанието на синята светлина на „Тя свети в синьо“), но ще бъде и моето „изгубено“ гнило оръжие заменен. Още не ми трябват, защото ще избегна елрите и ще видя Ронак възможно най-бързо. След още сюжетни сцени, принудителното проучване на кулата и получаването на Doomblade (поне малко по-добро от ръждясалия меч на Valnar) се връщам в замъка и плячкосвам скритите предмети на рафтовете с книги, които сега, след като Asgar е на партито, накрая си отива.

След това замъкът е оставен и се стига до втората неизбежна битка срещу мостовия трол. Алейн получава най-добрата броня, с която разполагам, и е поставен на задния ред, докато Валнар и Асгар са съблечени и им е позволено да стоят отпред. Ален защитава, намалявайки щетите от атаките на трола до 2-3 точки, докато Асгар и Валнар смучат кръвта на трола, за да причинят състояние на кървене. След като неговият HP спада до 1 и Asagar и Valnar са победени, Alaine се отнася с него с благодатния преврат.

След това отива по-нататък към Syrahs. Първоначално крадецът се игнорира, но някои неща са в торби. Мога да приема и три странични квеста. Тъй като не искам да събирам точки за опит, разбира се, че го правя. Въпреки това. С търсенето на бебе мога да събера точка за моята човечност, ако мога да го накарам да заспи, като говори, с търсенето на кражба мога да взема малко пари и руна от Стан и търсенето на овцете ми дава достъп до пасището и пещерата зад него. Разбира се, нито едно от куестовете няма да бъде изпълнено. Купувам и четири слънцезащитни палта, за да може простият меч на Асгар да изчезне. След това за кратко до пасището, където събирам всичко, без да убивам вълка, и до Стан, когото ограбвам, но не купувам от ковчези.

Нататък към наемната гора. Вземете неща, избягвайте враговете и в крайна сметка се сблъсквам с третия неизбежен враг, двама наемници, които изглежда са в опасност от проблеми.
(Не съм сигурен дали не можете да завършите играта, без да наемете наемници, но дори и да го направите, това би съсипало шансовете ми за получаване на „добрия“ край, защото можех да вербувам само вампири. Освен това бих Правя се без допълнителен член на партията. И не на последно място, двамата дори не ми дават допълнително ниво.)

Този път Асгар може отново да се погрижи за тях. Той получава най-добрата броня и застава на задния ред (което за щастие означава, че наемниците не могат да му нанесат никакви щети), Валнар и Алейн застават гол отпред и след като се справят с тях Асгар се грижи какво след няколко Загубата на кръв все още остава от наемниците.

Следва кратък разговор с наемника, но въпреки че имам достатъчно пари да му платя, тръгнах отново да напускам района. Тогава изведнъж на героя му хрумва, че човек може да открадне от водача и да обвини един от наемниците. Първоначално Валнар се колебае (+1 човечност), но в крайна сметка планът се изпълнява и лидерът на наемника се плаща. След кратко заобикаляне до замъка и обратно в гората, на дървото вече виси мъртъв наемник, което разбира се натъжава Валнар (+1 човечество).
Обикновено се отказвам от възможността да спестявам пари по този начин, защото наемникът все още е необходим при търсене, което ще ви даде една от най-добрите саби в играта, но този път така или иначе не мога да го направя .

И така, тази част от доклада ми завършва с два важни морални урока:
1. Престъплението не си заслужава (освен ако случайно не се опитате да останете на възможно най-ниското ниво).
2. Да убиеш някой, да получиш скрупули и да съжаляваш за смъртта след това очевидно е по-човешко, отколкото просто да оставиш човека да живее.