Тест на Fable 3

Колко време ще отнеме пътуването до трона и след това до кредитите зависи до голяма степен от вас. Докато някои тестери от други списания се оплакваха от времето на възпроизвеждане, за което се твърди, че е само около 10 часа, отне ни доста повече от 20 часа за първото ни бягане - и въпреки това все още не сме видели и направили всичко, което трябва да се направи в Албион. Ако наистина правите всички странични куестове и събиране на задачи, занимавате се широко с изграждането на едно или повече семейства и изследвате всяко кътче на империята, можете да очаквате добри 35 часа игра. И дори да са само черно-бели: Благодарение на големия брой решения, които трябва да вземете по време на пътуването, втори кръг все пак си заслужава - в идеалния случай като герой от противоположния пол, за да отворите нови възможности за брак. Но повече за това по-късно.

fable

На обзорната карта (по-горе) можете да видите отделните местоположения и известна информация за тях. При по-високо ниво на мащабиране (отдолу) поглеждате в района.
Светът на Fable 3 е разделен на няколко по-малки и понякога много различни места, които ще се отключват само постепенно. Столицата Боуърстоун, известна вече от своите предшественици, например, се състои от четири части - индустриална зона, пазарен площад, стар квартал и кралски замък. Като цяло ще се озовете в около дузина райони, от заснежени планини до светли гори до необятни пустини, без да се броят подземията в тях. Градовете и селата гъмжат от потенциални подавачи на куестове, докато външни скелети, хобове, вълци, наемници и други опасности очакват.

Можете да пътувате между отделните зони или по класическия начин, като напуснете района в определена посока, или използвате картата във вашия заслон. Можете също така да ги използвате, за да видите всички налични куестове и да преминете директно към съответния подател на куеста. Или купете недвижим имот, за да създадете семеен дом. Или просто разширете империята си под наем и търговия. Но тя не изпълнява действителната цел на картата: Тя е твърде абстрактна и неточна за ориентация и, за да влоши нещата, не показва настоящата ни позиция. Дори миниатюра липсва, но „галета“ отново са налице: (може да се изключи) светещ път, който ви води до следващата дестинация на куеста като навигационно устройство. Просто е глупаво, че винаги трябва да отскачате до заслона с бутона за старт, за да промените дестинацията в средата или да получите достъп до картата.

Можете да спечелите допълнително злато с три мини-игри: свирене на лютня (горе), коване и печене.
Подслонът е централната точка за контакт на вашия герой; Видимият ви инвентар е само тук. Видими, защото малкото предмети, които не са нито оръжие, нито елемент от облеклото, просто изчезват в нищото. Здраве или отвари за призоваване на същества? Предлага се за избор само когато се показва от играта по време на битка. Мебели? Налично само за вас в дома ви. Бижута? Виждате само на таблицата за продажби. Разработчиците толкова успешно са извадили всяка част от микроуправлението от играта. Рядко ще превключвате оръжия по време на играта - има само шепа и винаги имате със себе си мече оръжие, оръжие с дистанционно и две заклинания - но много често трябва да влизате в картата.

Във втория заслон дрехите, които сте намерили, закупили или отключили автоматично, чакат да бъдат използвани. Как да се облечете зависи изцяло от вас. Дрехите са без значение, освен едно или две куестове. Да седнете на трона в известния пилешки костюм? Субектите нямат нищо против. Третата камера, от друга страна, съхранява вашите събрани трофеи, постижения и изобразително представяне на цялото злато, което притежавате. Камера 4 служи като фоайе за мултиплейър режим. В основната стая има огромната масичка за карти, вашето куче лежи в кошницата си и ви очакват неотворени подаръци. Тук е достъпен и директен достъп до Siegesstrasse.

В подобни битки музиката става драматична, но след няколко часа игра се повтаря.


По пътя към победата

Имаме достъп до шест нови сандъчета - но никъде не е достатъчно гилдийните печати, за да ги отворят всички.
Пътят на победата е проходимо представяне на вашия напредък в играта. След като изпълните някои основни куестове, ще бъдете автоматично прехвърлени там, за да отворите следващата порта. Винаги има няколко сандъка, които ви очакват между портите. Ако ги отворите, като платите с гилдийски печати, подобрявате силата си в мелето например или отключвате нови функции. В началото на играта не можете да се сприятелявате с NPC или да купувате недвижими имоти. Тези опции са достъпни само за вас, когато отворите съответните сандъци. Гилдийните пломби заместват RPG елемента "точки за опит". Два пъти в играта събирането на гилдийни печати е единствената ви основна задача, преди да преминете през историята.