"Death Stranding" симулатор на ходене? Не точно!

walking

Това е нещо с очаквания. Когато играчите вече не могат да се доближат до игра без шаблон и контролен списък, те обикновено пропускат възможността да се включат в това, което една игра всъщност иска да бъде. Всъщност е абсурдно колко глупости се приемат за даденост без разпит. При стрелците от първо лице героят се излекува, като стои наоколо и чака. В ролевите игри победените противници изпускат произволни предмети от нищото. Инвентарите изглежда имат безкраен капацитет и странно е, че всички скали, по които може да се изкачи, са маркирани с бели пътеки за боя. Въпреки че към реализма винаги се стреми, видеоигрите все още абстрахират тази реалност, за да свържат набор от правила, с които да се реши проблемът. Разбира се, че е нараснал. Някои игри го демонстрират и ако работи добре, той е приет. Предимството тук е, че играчите могат интуитивно да се ориентират в новите игри. Недостатъкът тук е, че игрите стават общи и изведнъж се дразните, че изведнъж скачате с триъгълник вместо X в „Последният пазител“.

Какво е симулатор на ходене?

Въпреки това съм очарован от дискусията около тази игра. Изглежда, че стигнахме до точката, в която образът на традиционната видеоигра се утвърди до такава степен, че всяко отклонение вече е подсмърчано, особено когато тази игра получава основно внимание. Тази дискусия се провежда рядко в независимия сектор, въпреки че тази субкултура хвърля на пазара творчески и нестандартни концепции вече повече от 10 години. Във всеки случай бих искал занапред видеоигрите да се разбират по-скоро като независими обекти на изкуството, вместо винаги да се налага да се сравняват с обща формула. Именно аспектът, че видео игрите могат да включват голямо разнообразие от форми на изкуството и да ги претеглят по различен начин за собствените си помещения, което прави тази среда толкова динамична, разнообразна и ценна.