Дигитален

Виена. Въвеждането на съобщение на мобилния телефон по време на шофиране е често срещана практика. Вие застрашавате себе си и другите. Виенската компания Dolphin Technologies иска да използва приложение, за да накара участниците в движението да държат пръстите си далеч от смартфоните си напълно. Който се справи, получава кафе или козметика като подарък. Всичко, което трябва да направите, е да съберете достатъчно точки, които след това могат да бъдат заменени за екстри.

online

Малки награди за по-отговорно поведение - това е идеята зад "goSmart". Софтуерът разпознава чрез GPS, когато шофирате колата си. Трябва да бъдат активирани само услугите за местоположение. Приложението започва със скорост 20 и се събират точки. Но не само въздържанието от смартфон се възнаграждава. Има допълнителни точки за безопасен стил на шофиране. Това е възможно, тъй като анализът на пътуването се извършва чрез сензори в телефона. Наред с други неща се наблюдават поведението в завои и спирачните процеси. Всяка четвърта катастрофа се случва, защото някой използва мобилния си телефон, докато шофира, според доставчика.

Gamification означава, че типичните за играта елементи и процеси се прехвърлят в контексти, които са чужди на играта. Това трябва да донесе мотивация, в крайна сметка не само децата, но и много възрастни са игриви. Например компаниите използват принципа в процесите на кандидатстване. В хотелската верига Marriott кандидатите управляват виртуална хотелска кухня. Те обучават служители и обслужват гостите на масата. За доволни клиенти има точки, точките се приспадат за лошо обслужване. Игмификацията може да бъде вградена и в ежедневния офис живот. Софтуерният "ефект на движение" е свързан с корпоративното управление на здравето. Служителите се насърчават да се движат повече. Съществува система от точки, базирана на калории, която възнаграждава всички видове упражнения: пробягани километри, уроци по йога, каяк, туризъм. Желателни са съвместни спортни дейности. Например служителите могат да си поставят за цел да избягат заедно разстояние, което съответства на едно пътешествие по света. Доставчикът на софтуер, базирана в Линц, обещава по-малко болни, подобрена вътрешна комуникация и положително външно въздействие.

Не всеки обича да играе

Използване на игриви елементи на работното място - работи ли това? „Терминът„ гей зареждане “вече показва, че играта принадлежи на хората и им позволява да развиват своите умения“, казва Оливер Бендел, професор по бизнес информатика в Университета за приложни науки в Северозападна Швейцария. Що се отнася до геймификацията в компанията, трябва да се спазват определени ограничения. Не всички възрастни обичат да играят. Някои просто не реагират на виртуални награди, дори когато са съчетани с финансови. Следователно компаниите трябва да използват геймификация само в ограничена степен. Трябва да има и други възможности за служителите да се докажат. „Конкурентният натиск в компанията не е фундаментално лош, но бих се въздържал от класации, които показват отделни лица“, казва Бендел. От друга страна, могат да се разглеждат класирания за отдели и екипи.