DSA форум

Основан през 2002 г., DSAforum е най-големият немскоезичен форум на феновете на DSA

страница

  • Непрочетени публикации
  • Теми без отговор
  • Активни теми
  • Търсене
  • PnPnews.de
  • галерия
  • Изтегляния
  • регулират
  • Раздор
  • База знания
  • Wiki Aventurica
  • Абонаменти
  • Настройки за известията
  • Политика за поверителност
  • ЧЗВ
  • Топ списък Беданкомат
  • Кодекс на поведение
  • Знание

A 146 Ненаситният

Постижения

Re: A 146 Ненаситният

Непрочетена публикация от Робак »18.10.2011 г. 10:56 ч

Награди

Постижения

Re: A 146 Ненаситният

Преглед на "Ненаситният"

(Моля, за моите съотборници: моля, пишете ми PMs и никакви последващи публикации в тази тема, за да мога да коригирам грешки в тази публикация, без модераторът да се налага да изтрива вашите публикации.)

Робак играчи с глава бяха
Teclis 2000 = Спътник на меча на Аран
Лексая = Туламидна вещица
Блудрагон7 = полу-елф Хесин посветен и маг
Сянка Чан = пасище, ​​посветено на рондрата
Kerstion Lewe = средно богат бивш агент на KGIA

Как премина нашето приключение (някои отклонения от планирания сюжет не можаха да бъдат избегнати поради краткостта на времето - дълъг уикенд):

Започна
Собственият ми герой бе извикан в Khunchom чрез съобщение от Академията за драконови яйца Khunchomer, което всъщност беше предназначено за покойния D. Nemrod, но при липсата на старши офицер в неговия клон в Perricum той реши да се погрижи сам за въпроса.
По пътя той опознал посветения човек на Рондра, който по-късно се оказал другар по оръжие.

Кунчом
Въведен в Капудан на Сулман ал Насори в Кунчом, той и другите герои, споменати по-горе, бяха вербувани за тайна мисия в черните земи. Както споменахме, всеки имаше свои собствени причини да приеме задачата. С моя характер това беше шансът да хвърля малко пясък в зъбните колела на спорещите Heptarchs Xeraan и Helme Haffax и да подготвя атака от Sulman срещу Demon Arches чрез изключване на фара на Feuerhaven.
Фалшив светлинен сигнал трябва да подготви и инициира атаката тук.

В оригиналното приключение се планира героите да са в Кунчом и поради старо приятелство с Ратерал Санин или по други причини (напр. Парични награди за отвлечени кораби или демонски ковчези), те могат да бъдат наети на морския орел от Бейлънк. И не за конкретна цел, а просто такава. Не мисля, че това влизане е толкова успешно, защото това приключение може да не изисква най-мощните герои, но не и неопитни начинаещи. И нека бъдем честни - кой герой може да бъде нает като екипаж на кораб? Имате нужда от основателна причина да влезете тук, така че това предложение може да служи само като спешна помощ.
В този момент мислех, че е добре, че Робак избра Сулман, защото моят патриотичен характер би имал огромен проблем с полагането на клетва за лоялност към Ратерален Санин. Във всеки случай по тривиални причини, само ако поръчката го изисква.

Да се ​​върнем към първоначалния сюжет.
След това се отправят към кървавото море и първата им важна среща е кораб, принадлежащ на командващия принц Хафакс, те обменят неутрални съобщения и като герой човек се обижда от факта, че Санин очевидно е влязъл в съюз с Хафакс. Персонажът ми не би излязъл от учудване и би положил много усилия, за да елиминира сътрудника Санин - това би изкарало АБ малко извън контрол, мисля ...
Едва след този обмен на информация с поддръжниците на Хафаксен героите биват информирани за настоящото положение на Тобрия и защо морските орли от Бейлънк могат да наклонят везните тук, което може да даде решителния тласък в правилната посока. Това трябва да служи като мотивация за лоялни герои или трябва да се знае предварително!

Робак вече е писал доста по въпроса. Дори да не го виждам толкова екстремен като него, намирам избора му на трейлър (да подкрепя Сулман ал Насори с конкретна задача срещу черните страни) много по-добър; и че не е трябвало да играе играта и с Хафакс. В оригинала: грешка.

Освен това, според визия на Leatmon Phraisop, трябва да вземем каната на Св. Намерете Линдеград и го занесете в Илсур (адаптацията на Робак).
Това замества оригиналната сцена „Пролетен плаж”, в която Perainiane von Bregelsaum, известна от по-ранната AB „Кърваво море”, казва това пророчество като дриада. Това със сигурност е предимство само като елемент за съкращаване на времето, в противен случай това би могло да бъде вградено, ако Лийтмън беше отведен от визията си до острова на пролетния плаж. Хубаво за стари авантюристи от "Кърваво море".

Пожарно убежище
Играхме сцената с фара във Фойерхафен по подобен начин, макар и при различни гранични условия (които бяха правдоподобни за мен, но по-скоро обратното в първоначалното приключение, тъй като се предполагаше, че Фойерхафен доскоро беше открито място за съпротива):
- Селяните не се противопоставиха открито, а се сгушиха пред купчината наемници (по-късно пред нас)
- Наемниците са управлявали фара сами или са изпращали фалшиви сигнали за примамване на чужди кораби на дъното
- 2 Hummerier подкрепи наемната група
- Трябваше да изключим фара, за да може Сулман да изпраща фалшиви сигнали (имахме просто магнитно устройство с нас, за да изпратим просто съобщение до Сулман за успеха на мисията)

За съжаление тайната част на плана се обърка и алармата беше вдигната. След дълга битка (Робак е приятел на симулационизма - моля те, поправи ме, Робак, ако го наречеш по различен начин - и играе битки с много подробности в плановете за движение с оловни фигури), имахме огнево убежище в ръка и бихме могли да използваме нашето правило за възстановяване.

В крайна сметка получихме 580 камъка златни монети от съкровището и кана. Бяхме издали нашите фалшиви документи за мисия за тази сума, така че не можахме да излезем от детския център с по-малко, без да привлечем внимание. Това беше реалистично за нас, тъй като група мечове на Борбарад, под чиято маска също пътувахме, вече бяха взели подобни количества злато от златната къща няколко дни преди това.
Измислихме няколко сценария за нашето бягство, план Б (бягство през пристанището в лодка, предоставена от подземна организация) и план В (бягство ЧРЕЗ реката с вода, за да дишаме вода), в случай че всичко се обърка. Но вече план A (поддържане на камуфлажа като мечове на Борбарад до излизане от града) работи.

Армейският лагер
За съжаление трябваше да пропуснем напълно тази глава, защото времето беше малко. Бяхме донесли истинската халба от къщата на Xeraan. Ние изиграхме само една среща с тобрианската съпротива под формата на Просто гробаря. Това беше необходимо, за да ни накара да разберем в каква ситуация се намира Ilsur и как евентуално можем да влезем в нея - само с предизвестие.

Преди това ръкоположеният маг е влязъл в битка един на един с Ксеран и поради изключителни артефакти и магия устоява на илюзиите си. не можеше просто да се телепортира, но трябваше да се бие с него. В крайна сметка обаче Ксеран е бил убит от свещената вода и първо е превърнат в златна статуя, след това в прах. И сардонична катерица се изкикоти ...

Отчаянието на Xeraan може би би могло да бъде доближено малко до героите, за да разберат защо той рискува да влезе в градината на самия Peraine в края - напр. във вестниците в армейския лагер, с препратка към Сикарян в Св. Източници на Ilsur.

Харесах частта посредствена; първо делото за убийство, чието решение не оказва влияние върху хода на приключението; след това относително неспектакълният край на Xeraan, където всички се чудят: какво прави той на предната линия? Приключението има причина, разбира се, но не е очевидно.
Не харесвах и Leatmon Phraisop, Wesley Crusher на приключението (извинете за върха), но се игра с достатъчно внимание, за да не бъде досадно. Бих изобразил фигурата малко по-различно: като опитен посветен човек или послушник, който е чул призива на богинята по-специално. Отново и отново откривам, че виждам момчето като заплаха за мисията, а не като ключ. Но това вероятно е въпрос на вкус.

Цялото приключение е кръгло, ако направите някои адаптации. Привеждане на основната мотивация на героите, адмирал Санин, Лийтмон Фрейзоп, делото за убийството, мотивацията на Xeraan към героите. които могат да бъдат модифицирани относително лесно.

Като цяло много ми хареса приключението, особено частта в Мендена е отлично разработена, носи усещането на града и е просто забавна. Намерих AB изключително добър и го оцених с 4 точки .


редактиране: Четенето на приключението завършено. Прегледът завърши. Записът е преместен.